1.11.0.1

公告日期

更新公告

本次更新主要是修复 bug 并修正试验级丧钟的平衡性问题。赛季初期,玩家们仍然在不断研发新的战术,因此每日的平衡性数据均有较大的波动,我们预计在不久的将来还会再发布更多的平衡性调整。

平衡性调整

试验级丧钟

  • 【激光试验】射程修正 -10 → 0
  • 【极限散射】射程修正 -30 → -25
  • 【快速装弹】导弹的发射间隔缩短 5 秒 → 6 秒
  • 【弹舱扩容】每次发射的导弹数量增加 10 → 15
  • 【护盾试验】每级护盾值 30000 → 25000
  • 【广域投射】每级提升护盾值 50000 → 25000
  • 【护盾充能】护盾每秒充能 4000 → 2000
  • 【护盾重启】重启时间 20 秒 → 25 秒

开发者注:试验级丧钟的护盾类科技在过去的一周中表现得过于强势,因此我们对它的护盾类科技进行了削弱,同时加强了其他较弱的科技。

台风

  • 【残骸引爆】爆炸范围 15 → 12,伤害 125 → 115
  • 【战地重组】价格 250 → 300

开发者注:目前我们在持续观察台风相关的战术的演变,目前比较清晰的是部分台风科技有些过于强势,因此需要进行小幅度削弱。

骇客

  • 攻击力 585 → 615(+5%)

开发者注:攻击模式调整后,骇客变得有些过弱了,这次小幅度调整将帮助骇客更有效的对抗高生命值单位,同时仍然保持其不擅长对抗小型单位的弱点。

磁暴

  • 生命值 7071 → 7425(+5%)
  • 攻击力 1246 →1309(+5%)

开发者注:在将磁暴变为开局单位时,我们对其进行了一些削弱,目前看来这些削弱可能有些过多了。尤其是其面对剑齿虎时显得格外弱势,本次调整将使得磁暴面对剑齿虎时的表现会略微好一些。

凤凰

  • 攻击力 3219 → 3058(-5%)

开发者注:随着磁暴成为开局单位和台风全面重制,凤凰的胜率和使用率均有大幅度的提升,因此我们需要对其进行小幅度削弱。

剑齿虎

  • 攻击力 7243 → 6881( -5%)

开发者注:随着磁暴成为开局单位和台风全面重制,剑齿虎的胜率和使用率均有大幅度的提升,因此我们需要对其进行小幅度削弱。

弧光

  • 【蓄能射击】价格 150 → 100
  • 攻击力 347 → 365(+5%)

开发者注:与其他清杂单位相比,弧光相对较弱,而我们在新版本中又修复了一个弧光震荡波相关的bug,这使得弧光会比以前更弱一些,因此我们决定对弧光进行小幅度的加强。

狂蝎

  • 【收束射击】射程修正 +20 → +30

开发者注:我们给狂蝎新科技的数值偏保守,这使得该科技的胜率较低,因而我们需要对其进行小幅度强化。

战争工厂

  • 【凤凰制造】生产间隔 15.6s →17.2s,最大生产次数 7 → 6
  • 【钢球制造】生产间隔 8.8s → 9.7s,最大生产次数 11 → 10
  • 【铁锤制造】生产间隔 6s → 6.6s,最大生产次数 17 → 14
  • 【装甲强化】价格 400 → 350
  • 【光子涂层】价格 300 → 250
  • 【发射器过载】价格 350 → 300

开发者注:本次的调整希望能平衡战争工厂不同科技的使用率,略微削弱战争工厂的生产类科技,同时略微增强战争工厂的其他科技。对于最大生产次数的削弱将主要影响2v2和四人混战,对1v1对战不会有太大影响。