1.11

公告日期

更新公告

1.11 更新:第八赛季 6月9日

单位重制:台风

因为旧版台风严重的滚雪球倾向,导致台风成为了 1v1 模式中唯一的稀有单位和唯一没有【射程强化】科技的单位,也使得台风成为了游戏中最少被使用的单位之一。本次的重制将使台风成为核心单位,削弱其过强的滚雪球倾向,并使其前排清杂防空单位的定位更为明确。为此我们不得不移除了台风所有的旧科技,并添加了下列新科技:

  • 【射程强化】射程增加 40

  • 【防空标记】每 10 秒发射一枚射程 160 米的标记弹,对目标周围 100 米范围内的敌方空军施加标记。被标记的单位射程减少 20,并在受到攻击时额外承受 30% 的伤害,持续 10 秒。

  • 【反应装甲】受到攻击时可以抵挡 80%的伤害,最多 5 次。

  • 【维修阵列】每 3 秒一次,为台风自身及其周围 100 米内的友方单位恢复 500 点生命值。恢复量随台风等级提升,每级增加 500 点。

  • 【战地重组】台风被击毁后会进入重组修复状态,在 5 秒后以 100% 生命值重新回到战场,每回合限 1 次。

  • 【残骸引爆】被台风击毁的单位会发生剧烈爆炸,对其周围 15 米内的所有单位造成 125 点伤害。

  • 【野战工事】战斗开始时原地部署堑壕。驻扎期间无法移动,生命值上升 70%,射程上升 20。若射程内连续 7 秒没有敌人,台风将离开并摧毁堑壕。

新时空裂隙异变

  • 【台风狂潮】开局时额外获得 2 台台风。

  • 【试验级丧钟】开局时获得 1 台拥有 20 个可解锁科技的试验级丧钟。

  • 【战场技能研发】玩家将可以在研发中心中选择不同的战场技能进行研究,研究需要一定时间,研究进度对双方玩家可见,被移入研发中心的战场技能将不可以再从增援中获得,且冷却时间大幅度增加。

[代码块]

异变组合排期调整

  • 每一个异变组合的持续时间从 1 个小时延长至 3 个小时。
  • 在第八赛季的第 1 周中,所有异变组合都将包含异变【试验级丧钟】。
  • 在第八赛季的第 2 周中,所有异变组合都将包含异变【战场技能研发】。

四人混战

  • 现在四人混战的单位增援中会出现试验级丧钟

生存模式

  • 现在生存模式的单位增援中会出现试验级丧钟
  • 更新了生存模式中的敌方阵容,现在敌人会使用更多单位了

第八赛季奖励

在第八赛季中,我们为大家准备了许多全新的赛季奖励,包含许多头像、头像框、表情以及单位皮肤。

新皮肤
新头像
新头像框
新表情
新奖章

平衡性调整

台风的完全重制和磁暴进入开局,为我们带来了较大的平衡性挑战,我们预计将在未来几周持续进行平衡性微调。

战场技能
  • 【烟雾弹】持续时间 2 回合 → 1 回合
  • 【酸液弹】持续时间 2 回合 → 1 回合,价格 200 → 100

开发者注:这使得玩家因为没有及时使用护盾阻挡战场技能而受到的惩罚显著降低。

【电磁冲击】对护盾伤害由 35000 → 20000

【巨型电磁冲击】对护盾伤害由 35000 → 20000

增援卡牌
  • 在单位增援中出现的磁暴和魔眼将不会超过 3 级
  • 为单位增援增加了跳过按钮,跳过时获得的补给随着回合数的增加而逐渐增加
狂蝎
  • 新科技【收束射击】:攻击距离上升 20 米,攻击间隔减少 1 秒,但是溅射范围减少 8 米

开发者注:狂蝎的新科技将使其能够以削弱自身对抗中型单位的效率为代价,显著提高其对抗巨型单位的能力。

磁暴
  • 进入初始单位池
  • 攻击力 1385 → 1246(-10%)
  • 升级经验 700 → 750
  • 【储能护盾】效果调整为:攻击时在内部储能。每攻击 5 次,在当前位置部署一个半径 40 米的护盾,且增加下次部署护盾所需攻击次数 5。护盾基础生命值为 2000,磁暴每提升 1 级增加 2000。
  • 【并网】每个链接单位增加的攻击力修正 +15% → +35%,最大攻击力修正 +195% → +105%
  • 【应急装甲】价格 100 → 150
  • 【战地维修】价格 100 → 150
  • 【电磁双生】价格 400 → 350
猎犬
  • 【枪膛增压】价格 200 → 300

开发者注:【枪膛增压】相关战术的启动门槛过低,这使得其在过去一段时间里变得过于流行。本次价格调整将延后【枪膛增压】相关战术的启动时间。在磁暴加入开局后,猎犬的生存环境将发生显著变化,我们预计会在磁暴更为稳定后对猎犬进行进一步的调整。

骇客
  • 现在骇客在控制一个新目标前,总会需要一个 0.9 秒的准备时间

开发者注:这个调整将使骇客控制小型单位的效率大幅降低,并使其对中大型单位的控制效率保持基本不变。

深渊
  • 每次攻击会对铁锤最多造成 2 次伤害(原本仅能造成 1 次伤害)

开发者注:此前,铁锤可以有效抵御深渊的攻击,而与铁锤体型相近的其他单位则会被快速消灭,这让许多玩家非常困惑。本次调整的目的是让铁锤面对深渊的攻击时表现得与其他类似体型的单位更一致。

  • 【残骸利用】价格 300 → 200
犀牛
  • 【旋风斩】攻击力修正 x1.5 倍→ x1.4 倍,溅射范围 32 → 35,价格 250 → 150。
  • 【机械狂暴】价格 150 → 100
  • 【战斗进化】价格 200 → 150
  • 【残骸利用】攻击力修正 +20% → +60%

开发者注:犀牛是游戏中最为不流行的单位之一,我们希望让调整后的犀牛有更多的用途。

长弓
  • 【突击模式】攻击力修正 +50%→ +60%
  • 【快速弹夹】价格 250 → 150,伤害修正 -50% → -60%
先知
  • 【全弹发射】价格 200 → 150
狼蛛
  • 【装甲强化】价格 200 → 100
  • 【蜘蛛雷】爆炸伤害 1000 → 2500
尖牙
  • 【机械狂暴】价格 300 → 250
爬虫
  • 【机械狂暴】价格 150 → 100
  • 【酸性爆炸】价格 150 → 100
雷霆
  • 【能量护盾】价格 300 → 200
魔眼
  • 【电磁装甲】持续时间 3.5s → 3s
剑齿虎
  • 【导弹拦截】价格 150 → 100
  • 【战地维修】价格 300 → 200
铁锤
  • 【穿甲弹】价格 200 → 150
鬼鳐
  • 【对地锁定】攻击力不再降低,价格 150 → 200
火神
  • 【最佳搭档】价格 250 → 300
初始单位
  • 【爬虫 & 钢球】玩家生命值修正 +100 → +200
  • 【弧光 & 钢球】玩家生命值修正 +200 → +300

其他体验优化

  • 现在,玩家在隐藏增援卡牌面板之后,可以打开单位解锁面板以查看单位携带的科技
  • 玩家现在可以在设置中关闭时空异变的变更提醒
  • 在房间内点击玩家名字现在会展开互动菜单
  • 试验场工具增加了新的分类标签【单位改型】
  • 优化了试验场工具中的单位列表排序
  • 优化了部分科技图标

问题修正

  • 修正了被战场技能击杀的单位经验未被正确分享的问题
  • 修正了骇客控制的单位会获得经验的问题
  • 修正了熔点、丧钟有时无法对空军单位的保护屏障造成伤害的问题
  • 修正了堡垒的模型错误
  • 修正了偶尔会发生的剑齿虎动作错误
  • 修正了几个本地化问题