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标准对战 - 平衡性调整

百夫长

  • 【近战模式】切换模式所需攻击次数 15 → 20,百夫长切换为近战模式后会恢复全部生命值
  • 如果拥有【双持】科技,【近战模式】切换模式所需攻击次数增加100%

开发者注:我们希望百夫长在切换为近战状态前可以更多地进行远程攻击,使其冲入战场的时机更为靠后。

战场技能

  • 【核弹】价格 350 → 300,新增 1 回合研发时间
  • 【闪电风暴】价格 350 → 300,新增 1 回合研发时间
  • 【离子轰炸】价格 250 → 200,新增 1 回合研发时间

开发者注:在对手从增援中选择了强力的战场技能之后,我们希望玩家能有更多的时间进行应对。

星际远征 - 新增双人远征

现在你可以邀请自己的好友(或者聊天频道中的其他玩家)进行双人星际远征了。

星际远征 - 综合优化

  • 优化了远征准备界面的视觉效果
  • 优化了机库(单位改造)的视觉效果
  • 替换了一些增援的临时图标
  • 现在你可以在好友列表中看到哪些好友正在进行星际远征
  • 现在可以在排行榜上看到玩家的历史最高远征积分了

星际远征 - 平衡性调整

目前星际远征模式尚处于开发中的状态,在未来几周,随着新功能的增加,我们将持续对星际远征模式进行大规模的平衡性调整。本次的调整主要目标是让泰坦以外的单位有更多的上场机会。

百夫长

  • 生命值 12500 → 15000
  • 默认科技【追踪导弹】 → 【近战模式】
  • 【近战模式】切换模式所需攻击次数 15 → 20,百夫长切换为近战模式后会恢复全部生命值
  • 如果拥有【双持】科技,【近战模式】切换模式所需攻击次数增加 100%
  • 【追踪导弹】导弹伤害随单位等级提升,每级提升 800

深渊

  • 【裂解】对敌方造成当前生命值 30% 的伤害 → 对敌方造成当前生命值 20% 的伤害
  • 【蜂群导弹】每枚导弹造成 800 伤害 → 每枚导弹造成 600 伤害
  • 【暗黑伙伴】价格 200 → 500
  • 【纵扫】攻击力修正 +50% → +80%,价格 150 → 100
  • 【射程强化】价格 300 → 500

战争工厂

  • 【凤凰制造】最多生产次数 6 次
  • 【钢球制造】生产间隔 5s → 7s,最多生产次数 10 次
  • 【铁锤制造】生产间隔 3.5s → 4.9s,最多生产次数 14 次
  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害,生命值修正 +50% → +60%,价格 200 → 100
  • 【发射器过载】射程修正 -20 → -10
  • 【光子涂层】持续时间 30s → 40s
  • 【射程强化】价格 300 → 500

泰山

  • 【增程炮弹】射程修正 +200 → +160,攻击力修正 -60% → -75%
  • 【饱和打击】攻击间隔修正 +100% → +120%
  • 【巨山装甲】每次抵挡伤害 1500 → 1000
  • 【防空弹药】攻击力降低 40%
  • 【射程强化】价格 300 → 500

野马

  • 默认科技【穿甲弹】 → 【防空专精】
  • 【高爆弹药】攻击力降低 10%
  • 【斩杀弹】每级斩杀门槛增加 +400 → +300

磁暴

  • 默认科技【移动电站】 → 【电磁双生】
  • 【电磁双生】幻影攻击力为本体攻击力的 30% → 幻影攻击力为本体攻击力的 100%

铁锤

  • 默认科技【机械狂暴】 → 【装甲强化】
  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害

暴雨

  • 【穿甲弹】攻击间隔修正 +15% → 0%,攻击力修正 +120% → +100%

钢球

  • 默认科技【能量汲取】 → 【滚动充能】
  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害

火獾

  • 默认科技【逆火】 → 【液态火】
  • 火焰持续时间 8s → 12s

弧光

  • 【震荡波】伤害 100 → 200

猎犬

  • 生命值 879 → 1054
  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害
  • 移除科技【消防装置】

犀牛

  • 移除科技【动力装甲】
  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害

狂蝎

  • 默认科技【战地维修】 → 【双发】
  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害

先知

  • 默认科技【搜索雷达】 → 【全弹发射】
  • 攻击间隔 +160% → +200%

沙虫

  • 【对空】价格 200 → 100
  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害

火神

  • 默认科技【黏油弹】 → 【燃烧弹】
  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害

台风

  • 【维修阵列】恢复量 600 → 700

堡垒 / 熔点 / 霸主 / 恶灵 / 狼蛛 / 鬼鳐

  • 【装甲强化】每级阻挡 60 点伤害 → 每级阻挡 80 点伤害

试验级丧钟

  • 现在试验级丧钟可以被出售了

核心建筑

  • 加固核心建筑将不再缩短摧毁核心建筑产生的【EMP瘫痪】持续时间

开发者注:这将使完全放弃一个核心建筑的战术变得没那么有效。

增援

  • 放弃普通增援获得的补给 50 → 100
  • 第七回合放弃泰坦增援获得的补给 50 → 1000
  • 新增【空投补给】:下回合获得 600 补给,价格 200
  • 【新品促销】价格 200 → 300
  • 【古典炮术】价格 0 → 200
  • 【协同作战】价格 0 → 100, 效果调整为:场上有 9 种不同单位时,所有单位的攻击值 +20%,生命值 +20%
  • 【强化训练】价格 0 → 300,不可重复出现

装备

  • 【强化模块】装备此物品的单位经验获取速度增加 200%,价格 100 → 0
  • 【超重型装甲】价格 0 → 100
  • 【野马生产线】价格 0 → 100
  • 【坦克生产线】价格 0 → 100
  • 【钢球生产线】价格 0 → 100
  • 【高燃弹药】价格 200 → 100
  • 【次级激光瞄具】价格 200 → 150
  • 【次级火控系统】价格 200 → 150
  • 【次级重型装甲】价格 200 → 150
  • 【次级增幅核心】价格 200 → 150

物资

  • 重新平衡了不同品质的物资掉落概率
  • 【科技密钥】占用槽位 7 → 4
  • 【金牌顾客】占用槽位 3 → 4
  • 【强化训练】占用槽位 2 → 4
  • 【改造蓝图】不再对试验级丧钟有效

问题修正

  • 修正了部分界面视觉问题
  • 修正了部分多语言的错误
  • 修正了部分皮肤无法在星际远征模式中正常显示的问题
  • 修正了拥有【近战模式】的百夫长在突袭区传送完成后会直接进入近战模式的问题
  • 修正了百夫长计入【近战模式】前的最后一枚子弹伤害计算错误的问题
  • 修正了多个隐身单位与飞行单位的交互错误